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MCtalk 創(chuàng)業(yè)聲音丨SAGI GAMES 創(chuàng)始人曾嶸:瞄準休閑游戲,將“創(chuàng)意”轉(zhuǎn)化為“商業(yè)”

近期,休閑游戲《單挑籃球》一直活躍于 AppStore 體育榜單前列,這款游戲幕后的開發(fā)者是武漢心馳神往科技有限公司(SAGI GAMES),該公司與 WCBA 合作,推出了《單挑籃球》全國聯(lián)賽計劃,形成了籃球愛好者線上線下協(xié)同的社交互動,將游戲精神全方位傳遞給玩家。


本期欄目,網(wǎng)易智企邀請了武漢心馳神往科技有限公司(SAGI GAMES)的創(chuàng)始人曾嶸,圍繞創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷、產(chǎn)品與研發(fā)、行業(yè)洞察等幾方面,為我們還原休閑游戲背后的真實創(chuàng)業(yè)故事。

屢次轉(zhuǎn)行的技術(shù)人

走上二次創(chuàng)業(yè)之路


《保衛(wèi)蘿卜》、《憤怒的小鳥》、《神廟逃亡》、《消消樂》、《小鱷魚愛洗澡》在時代洪流中功成身退,這些單機休閑游戲復(fù)蘇了記憶中閑暇的往日時光,通過簡單洗練又變化多端的玩法組合,休閑游戲的門檻并不高,可供全年齡段的玩家探索,玩家規(guī)模不小。

武漢心馳神往科技有限公司(SAGI GAMES)是休閑游戲賽道上的明星廠商之一,成立于 2017 年,是一家由硬核游戲人構(gòu)建的年輕游戲創(chuàng)業(yè)公司。早在公司成立之初,SAGI GAMES 就深耕休閑游戲領(lǐng)域,先后在海內(nèi)外發(fā)行了《單挑籃球》、《天才槍手》、《AnimalTD》、《街頭大亂斗》、《TankWarning》等知名游戲,均獲得了良好的市場表現(xiàn),數(shù)十款游戲在全球積聚了上億玩家,出色的游戲作品讓公司進入了平穩(wěn)的發(fā)展期。


這些成績并非一蹴而就。創(chuàng)始人曾嶸第二次扛起創(chuàng)業(yè)的責任,從最基礎(chǔ)的工作干起,他是會寫代碼的美術(shù)老師,也是懂經(jīng)營管理的程序員,還是項目經(jīng)理與產(chǎn)品策劃,多重職業(yè)身份匯聚在這位創(chuàng)業(yè)者身上。他笑稱自己為“救火隊長”,很顯然,他熱愛游戲,也能理性地看待游戲的一切事項,他了解發(fā)行市場,清楚游戲研發(fā)的技術(shù)趨勢,他了解所有員工,知道如何順應(yīng)人性才能驅(qū)動人才。


2019 年底那個難忘的春節(jié)假期,疫情突然在武漢肆虐。面對新冠病毒猝不及防的攻擊,位于武漢的 SAGI GAMES 與所有商業(yè)組織一樣,處在了風暴的正中心。臨近春節(jié),不少成員都回到了老家,物流全部停運,交通陷入癱瘓,連吃飯都挺困難。

整個團隊在抗疫中第一次接觸了“在線辦公”。在短暫脫離原有的秩序與節(jié)奏后,團隊又迅速投入到新游戲項目的研發(fā)攻堅期。對于一家游戲公司而言,居家辦公首先要克服的是軟硬件,找尋合適的辦公電腦和繪圖板迫在眉睫。曾嶸與團隊在不同城市間調(diào)取設(shè)備,有成員來回步行 4 公里取回電腦顯示器,保證了辦公的條件。


“整個武漢封城,在那樣環(huán)境下,我們開始遠程協(xié)作?!盨AGI GAMES 的創(chuàng)始人曾嶸回憶說,“雖然疫情對工作效率的影響很大,但我們還是堅持了下來?!蓖^疫情,心馳神往恢復(fù)正常辦公,最終因經(jīng)受住危機而變得更強大,敏捷開發(fā)的核心團隊趨于穩(wěn)定,而且摸索出最佳的商業(yè)模式,與越來越協(xié)調(diào)的策劃、制作和運營。



創(chuàng)業(yè)是不斷改變自己的過程

從研發(fā)思維轉(zhuǎn)向市場思維


和其他創(chuàng)業(yè)者一樣,曾嶸在創(chuàng)業(yè)初期遇到了認知轉(zhuǎn)變?!霸趻仐壛死硐牖幕孟胫?,才算真正走上了創(chuàng)業(yè)之路?!痹鴰V感嘆道。


作為一位連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,曾嶸想告訴創(chuàng)業(yè)者們的一個建議是,沒有完全可復(fù)制的經(jīng)驗,相比于成功案例,創(chuàng)業(yè)者更應(yīng)該關(guān)注失敗,不僅要把目光放在自己的失敗上,更要關(guān)注別人碰到過的真實問題,往往會得到更大的啟發(fā)。

游戲是商品,也是藝術(shù)作品,必須凝結(jié)團隊成員的興趣,這是絕大部分游戲人的夢想,SAGI GAMES 正是如此。秉承著“創(chuàng)造長期偉大的游戲,創(chuàng)造最佳的環(huán)境讓團隊成功”的愿景,背負著“用游戲改變生活”的使命,團隊將大部分精力凝聚在打磨游戲作品上,全面投入到游戲的研發(fā)中,通過外部合作渠道實現(xiàn)作品的商業(yè)化。


在尋找發(fā)行商的過程中,許多問題逐漸浮現(xiàn),帶內(nèi)購的休閑類游戲?qū)ふ野l(fā)行商比較困難。做出來的游戲很滿意,為什么商業(yè)效果平平?這個問題讓團隊困惑。


想通這點之后,公司決定建立自己的發(fā)行團隊,這種選擇至關(guān)重要,因為公司與發(fā)行商合作推廣,無法獲得全面的信息與數(shù)據(jù),更無從獲悉具體細節(jié):哪些地方做得好,哪些地方要調(diào)整,哪些應(yīng)該堅持,哪些應(yīng)該放棄。此外,部分發(fā)行商對游戲產(chǎn)品知之甚少,在沒有依據(jù)的情況下根據(jù)經(jīng)驗做出決策,不僅無法高效推廣游戲產(chǎn)品,甚至可能出現(xiàn)的不利結(jié)果。


“不能光有夢想,還要有切實的市場戰(zhàn)略,”游戲研發(fā)“技術(shù)派”出身的曾嶸坦言,當時面臨的困難不小,除了說服自己從研發(fā)思維轉(zhuǎn)向市場思維,也要幫助團隊成員改變認知。比如,初期大家對基于 IAA 的變現(xiàn)模式很排斥,對游戲的付費模式研究不足,而這正是許多知名游戲成功的關(guān)鍵。

曾嶸總結(jié)道,整個團隊的游戲人有一種對熱愛游戲的可愛勁,執(zhí)著于“好玩”與“高品質(zhì)”,羞于談?wù)撋虡I(yè)思維與收費。實際上,“創(chuàng)意”與“商業(yè)”并不沖突,但兩種思維方式截然不同,要說服他們并不容易。


對此,曾嶸給出的另一個建議是,創(chuàng)業(yè)者首先要想好盈利模式,通過制定合理的商業(yè)模式打通“創(chuàng)意”與“商業(yè)”的隔閡,不要認為產(chǎn)品做出來,就一定能夠賣出去,一定能夠賣得好,一定能夠養(yǎng)活公司。


一般而言,游戲的收益來源于時間購買、內(nèi)購、廣告收入與買斷等幾個方面。休閑游戲通常提供“免費”的基礎(chǔ)服務(wù),即“Free To Play”的模式,通過市場發(fā)行吸引用戶下載游戲,再通過用戶在游戲內(nèi)的廣告或付費行為獲得商業(yè)收入。


過去幾年來,SAGI GAMES 團隊對商業(yè)游戲模式的理解發(fā)生了巨大的變化,從純廣告變現(xiàn)轉(zhuǎn)向混合變現(xiàn)。在 2020~2022 年,公司大部分產(chǎn)品的研發(fā)方向轉(zhuǎn)到了中度的休閑游戲,以內(nèi)購為主,從“完全免費”轉(zhuǎn)向“免費增值”,即在免費的基礎(chǔ)上,從提供附加條件的服務(wù)中獲益。大多數(shù)用戶仍舊可以免費享受游戲的樂趣,向小部分愿意為增值服務(wù)付費的用戶收費,尋找“商業(yè)”與“好玩”的平衡,最終打造多樣性的商業(yè)閉環(huán)。



無人區(qū)摸著石頭過河

錨定 1V1 體育競技類賽道


中國依然是最好的單體游戲市場,不過在“未成年人保護”等監(jiān)管政策以及版號收緊的影響下,曾嶸認為出海是一個值得嘗試的方向,他對海外賽道進行了一系列調(diào)查和研究:海外休閑游戲市場規(guī)模遠大于國內(nèi)市場,特別是隨著東南亞、中東、拉丁美洲和非洲等新興市場的開發(fā)。


“出海始于 2019 年,研發(fā)完的游戲還沒有獲得版號,在等待版號的過程中我們就去了海外市場?!痹鴰V介紹道。天體或陸地第一次向外界發(fā)布,常沿用發(fā)現(xiàn)者的名字。SAGI GAMES 與此不謀而合,由于早期員工和創(chuàng)始人均是天馬行空的射手座(Sagittarius),“SAGI GAMES”在海外因此而得名。


在曾嶸看來,出海并不是解決游戲創(chuàng)業(yè)公司沒有版號的最佳方式。對于小規(guī)模的游戲公司而言,出海將與游戲巨頭直接競爭,而后者在海外市場經(jīng)營數(shù)年,在技術(shù)、規(guī)則、經(jīng)驗等方面都更有優(yōu)勢,留給小型游戲創(chuàng)業(yè)公司的壓力不小。與此同時,如果要出海最好還要有海外公司、海外銀行賬戶以及海外的聯(lián)系人,這對中國公司也算是一個挑戰(zhàn)?!叭绻蠹蚁胍龊?,一定要考慮這些因素?!?


海外游戲市場與國內(nèi)截然不同, 在用戶群體、 題材、玩法等方面在各大新興市場有著顯著的差異,這意味著研發(fā)、投放與運營也隨之改變。為了將海外市場摸透,公司搭建了海外團隊,并在 Facebook、Google、AppLovin、IronSource 等海外廣告平臺進行了全面投放。


可喜的是,SAGI GAMES 出品的以《天才槍手》(Genius Shooter)為代表的休閑游戲產(chǎn)品在海外異軍突起,擁有了穩(wěn)定的用戶群體。《天才槍手》是一款競技射擊游戲,玩家可以在其中體驗競技的樂趣,海外投放與運營大獲成功,國內(nèi)的版號也下來,這款產(chǎn)品也轉(zhuǎn)到了國內(nèi)運營。

如曾嶸所說,運營這件事情對于中度、中長線的游戲非常重要,這家以 1V1 體育競技類休閑游戲見長的公司,多款游戲的市場表現(xiàn)十分亮眼,離不開精細化的用戶運營。


在海外,心馳神往通過郵件與 Facebook 群組與玩家保持聯(lián)系,在國內(nèi)則是基于 QQ、微信等 IM 工具開展用戶運營。通過交互,團隊也切實地感受到玩家對自家游戲的喜愛,也收獲了一幅鮮活生動的玩家群像。


有“懂行”玩家積極催更,指出一些專業(yè)問題,反過來“教”得游戲廠商更專業(yè)。“在反饋 BUG 后給予獎勵時,玩家會非常的開心、會真誠感謝我們?!痹鴰V說。

有一次,Genius Shooter 的巴西玩家被搶了手機,游戲賬號和數(shù)據(jù)都丟失了,此后玩家鍥而不舍地通過郵件聯(lián)系公司,希望幫他找回賬號。該款游戲在玩家心中的重要性可見一斑。


在游戲安全運營環(huán)節(jié),網(wǎng)易易盾與 SAGI GAMES 在游戲原創(chuàng)性守護工作并肩作戰(zhàn),解決了外掛入侵、游戲資源售賣、惡意破解、修改內(nèi)存等影響游戲安全與公平性的問題。


大火的游戲“盜版”叢生,這是多年來始終困擾著行業(yè)的難題。在淘寶及各種交易平臺上,黑產(chǎn)對游戲資源、破解賬號、定制外掛工具進行售賣,情況比較猖獗。


曾嶸表示,一方面,心馳神往團隊利用網(wǎng)易易盾的工具,得到了較好的反外掛效果,另一方面,團隊通過法律手段,向侵權(quán)單位發(fā)送律師函,要求下架與停止服務(wù)。雙管齊下,目前游戲沒有受到任何盜版的影響。

寫在最后

當被問到個人創(chuàng)業(yè)有哪些原則時,曾嶸選擇以“堅持”“學(xué)習力”“真誠”三個詞匯來概括?!罢嬲\”源于本人在創(chuàng)業(yè)過程中從技術(shù)轉(zhuǎn)向商務(wù)的經(jīng)歷。


當時,他碰到了很多無法理解的事情,不少游戲發(fā)行商企圖“空手套白狼”。盡管一路上經(jīng)歷各種困苦與失望,曾嶸表示,自己不會放棄“真誠”的習慣,只是他已經(jīng)建立了一套判別和看人的體系。隱藏于這一回答之下的是,技術(shù)從業(yè)者的一顆單純的“赤子之心”。


去年以來,SAGI GAMES 基于自身集研發(fā)和發(fā)行為一體的優(yōu)勢,多方聯(lián)系武漢本地的游戲企業(yè)和創(chuàng)業(yè)者,希望形成一個游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟的圈子,在激烈的競爭中,將前赴者踩過的坑也好,獲得的創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗也好,順利讓渡給后繼者,幫助游戲創(chuàng)業(yè)者做出純粹的選擇,共同成長。

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